ロイヤルクラスの使い方と最強デッキの作り方
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シャドウバースのロイヤルクラス(エリカ)の使い方やを紹介しています。
ロイヤルデッキを組む時や対戦する時に参考にしてください。
ロイヤルクラスの特徴

ロイヤルクラスは「兵士」カードとそれを活用する「指揮官」カードの二種類をうまく使いこなしていくクラスになります。
兵士は単独でも十分な性能を持つものが多く、指揮官は主に場に出した兵士を強化することができたりと兵士カードと組み合わせて戦います。
ロイヤルクラスのデッキ一覧
| 総合評価 | デッキ名 | デッキスタイル | 作成コスト | 最終更新日 | クラス |
|---|---|---|---|---|---|
| 8.0点 | 旧アグロロイヤル | ランクマ用デッキ | 21850 | 2016/07/17 | ロイヤル |
| 8.0点 | 旧フェイスロイヤル | ランクマ用デッキ | 11900 | 2016/07/28 | ロイヤル |
| 9.5点 | 旧ミッドレンジロイヤル | ランクマ用デッキ | 38200 | 2016/08/18 | ロイヤル |
ロイヤルクラスの重要カード
| カード | カード名 | 説明 |
|---|---|---|
![]() | フローラルフェンサー | ストーリーで入手可能なカード。進化時の能力が優秀。 |
![]() | わがままプリンセス | 山札から1コストのフォロワーを場に出せる優秀なカード。 |
![]() | 海底都市王・乙姫 | 全体除去はもちろん、場が空のときに非常に強力。 |
解説
アグロは、フェイス型(狭義のアグロ)とミッドレンジ型に分かれます。フェイスロイヤルは相手のライフを削ることを主眼においたデッキで、序盤で押し切れなかった場合息切れ(手札・場が枯渇)することが多く、長引けば長引くほど不利になります。よって、4ターン目まで押しやすい先攻で強さを発揮する一方で、後攻は苦手です。ミッドレンジロイヤルはアグロよりも少し遅いですが、上記デメリットを抑えた形になります。
フェイスロイヤル
序盤から1.2.3コストを並べ、相手が動き出す前に倒すのが狙い。展開力、兵士フォロワーの攻撃強化で一気に決めるタイプです。基本的に全て軽いコストで強いカードを優先的に採用して作ります。
デッキレシピ例・・・・・・フェイスロイヤル
マリガンでは1.2.3の低コストを引くようにしましょう。序盤から強く速く動ける手札を持ってくるのがキーポイントです。
進化は基本的にどんどん使います。進化を使わず残しておくことで状況が良くなることがほぼないため、進化を取っておくということをする必要がありません。
アグロロイヤル
フェイスロイヤルに6コスト付近の強力なレジェンド等を投入した「なんちゃってミッドレンジ」のアグロデッキ。フェイスロイヤルとミッドレンジロイヤルの中間的なデッキです。
デッキレシピ例・・・・・・アグロロイヤル
ミッドレンジロイヤル
中盤以降に相手を息切れさせて勝つのが狙い。基本的に中盤に強いカードを優先して採用して作ります。乙姫を代表にロイヤルはミッドレンジで優秀なレジェンド等が豊富。
デッキレシピ例・・・・・・ミッドレンジロイヤル
マリガンでは2.3.4.の低コストを手に入れるようにしましょう。序盤に安定して動ける手札を持ってくるのがキーポイントです。基本的には序盤に急ぐ必要はないので、1コストを採用していてもマリガンで1コストを残すかどうかは相手や状況(他の手札や先攻後攻)に依ります。特に1コストをクイックブレーダーのみ採用してわがままプリンセスを併せて採用しているレシピは、基本的にマリガンでクイックブレーダーを手札に残さないことが想定されています。
デッキ作成
ミッドレンジでは序盤用の1.2.3.4コストをそれぞれ0~6.9~11.8~10.2~4枚を目安に採用しましょう。そうして残ったスペースに中盤用カードを入れてみて下さい。
以下にロイヤルクラスのデッキ作成において候補になりやすいカードを挙げます。
序盤用カード
| ヴァンガード | 1-2の良好なスタッツにタイプ兵士 |
| クイックブレーダー | 1-2と対面すると厳しいが、疾走は中盤以降も強化カードと同時に使いやすい |
| ニンジャエッグ | 基本的にクイックブレーダーの方が優秀 |
| ゴブリン | 1-1-2のスタッツは良好だがフェンサー等の兵士強化との相性が悪い |
| 不屈の兵士 | 攻撃のターンに指揮官を1枚場に出していれば実質3-2の優秀なスタッツになる |
| 歴戦のランサー | 2-2の良好スタッツで守護持ちと他のクラスが切望する性能、さらに兵士 |
| オースレスナイト | 実質2-2の兵士であるが、1-2や1点除去が多い環境ではやや使いづらい |
| クノイチエッグ | 2-1とスタッツは悪いが除去や相打ちを取られることなくフェンサーの強化を受けやすい |
| プリンセスヴァンガード | 多少状況は限られるが、1コストがいれば実質2-2-3の優秀なスタッツ |
| メイドリーダー | カードアドバンテージを稼ぎつつ1-1兵士を出せるので安定性が増す(ミッドレンジ向け) |
| フェンサー | 先攻のときに2コストの兵士を強化する動きが非常に強い |
| わがままプリンセス | 山札の圧縮もできる非常に優秀なカードだが、フェアリーなど1-1が多いとやや使いづらい |
| ノーヴィストルーパー | 3-2-2のスタッツは疾走持ちとしては優秀 |
| アセンティックナイト | 実質2-4の良好スタッツ、1-1が多い環境で有効、エルフ等をメタるときに |
| ホワイトジェネラル | 兵士がいれば実質5-3のスタッツで疾走分2のとても優秀なカード |
| 勇猛たる騎士 | 2-2の兵士が2体でて実質4-4でありスタッツは良好(ミッドレンジ向け) |
| 王家の御旗 | 恒久的に兵士を+1/+0できるのは強力ではあるがフェンサーや乙姫等の優秀な他の指揮官カードは使いづらくなる |
| 闇を纏う暗殺者 | 相手の進化の流れから他のフォロワーを守り風神等へつなぐことができる(フェイス向け) |
中盤用カード
| ルミナスナイト | 2-1とスタッツが悪く、進化させる場合も疾走と併せないと風神の方が優秀(フェイス向け) |
| 宝杖の司令官 | 進化すると実質6-5とスタッツは悪くない、3コストであるを活かせるなら(フェイス向け) |
| ケンタウロスヴァンガード | ルミナスナイトや宝杖の司令官と併せて(フェイス向け) |
| 兵士徴集 | テンポを犠牲にカードアドバンテージを稼げる(コントロールに近い構成向け) |
| フローラルフェンサー | 進化したら実質7-8のスタッツになる非常に優秀なカード |
| ヴァンガード・レイサム | 進化して殴ると実質7-6と良好、環境に2-5等が多いときや4枚目のフローラルとして |
| 剣豪 | 進化して能力の対象が見つからない状況でも一応4-3にはなる(ミッドレンジ向け) |
| デモンストライク | リーダーにも打てる3点火力、やや重め(フェイス向け) |
| 風神 | 場に出たとき全体を+1/+0の強化する上に、次のターンまで残ったらまた強化する優秀なカード、欠点は兵士でも指揮官でもないこと(ややフェイス向け) |
| ロイヤルセイバー・オーレリア | アグロをメタるときにも、そうでない場合に他のフォロワーを守るときにも強力なカードで、ツバキ等にも耐性があり特にロイヤルのミラーマッチで強い |
| セントリーナイト | オーレリアがない場合にその役割が欲しいときの代用カード |
| ニンジャマスター | コントロールをメタるときに |
| 猛襲 | 攻撃の低い守護も対象にできる除去、しかし風神やセージコマンダーを進化させて殴った方が良いことも多い |
| ノーブルナイト | 乙姫の代用カードの候補 |
| セージコマンダー | 4-6のスタッツなのに他のフォロワーすべてを+1/+1する優秀なカード、乙姫様との相性は抜群 |
| 海底都市王・乙姫 | 状況次第で合計6-7-12のスタッツになる非常に優秀なカード |
| アルビダの号令 | 攻守を同時に行える優秀なカード、疾走で最後の一押しにも |
| ツバキ | メタ次第では非常に優秀なカード、クレリックランサーなど攻撃5以上がいることが多ければ(ミッドレンジ向け) |
| フロントガードジェネラル | 合計7-9のスタッツで消滅以外では2回以上耐えるとても優秀な守護(ミッドレンジ向け) |
| ギルガメッシュ | 速攻フィニッシャー(ミッドレンジ向け) |
| ルシフェル | 事実上の守護持ちとも言えるフィニッシャー(コントロールに近い構成向け) |
| ドラゴニュート・シャルロット | 守護も速攻もあり強力、だが守護と速攻の相性はあまり良くはない(ミッドレンジ向け) |
プロフィール
| 名前 | クラス | CV |
|---|---|---|
| エリカ | ロイヤル | 石上静香 |
ストーリー
メイドとしてはもちろん、護衛としても高い能力を有しており、周囲からの信頼も厚い。
プリンセスから、封印の古城の異変を知らされ、調査に出発する。
| ストーリーモード | 初回クリア報酬 |
|---|---|
| 1章 御下命 | 王家の御旗×3 |
| 2章 邂逅 | レッドエーテル×20 |
| 3章 共振 | ルピ×20 |
| 4章 暗澹たる騎士 | レッドエーテル×20 |
| 5章 代償 | ルピ×20 |
| 6章 金剛不倒 | フローラルフェンサー×3 |
| 7章 覇者の足跡 | ロイヤルスリーブ |
| 8章 災いの樹 | 2pickチケット |
ロイヤルのカード一覧
コメント
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潜伏一択やろアミュ並べると2:1速攻ナイトが毎ターン出てきたりしてなかなかのハラスができる隊長出して兵士バンバン出したら、攻撃グングン上がって速攻だったかな。