【シャドウバース】アリーナ2Pick(2ぴっく)攻略情報まとめ
(10コメント)タグ一覧
>最終更新日時:
更新情報 | |
2016/09/18 | ランキングの形式を変更。 |
pickアンケート
2Pick(2ぴっく)とは?
即席でデッキを作成し、そのデッキを使用して5回バトルを行います。
このバトルの戦績に応じて、報酬を獲得できます。
2Pickに参加するには、2Pickチケットやクリスタル、ルピを消費します。
・即席でデッキを構築
2Pickは2つの選択肢からカードを選び即座に30枚のカードを選びデッキつ作るというシステムが特徴的で、
自身が所持していないカードも選択肢に登場するので普段使わないカードも使わなければならない。
即席でデッキを作成しなければなりませんのでコンセプトを考えて事前に選択するカードを決めておいても良いですが、
必ずしも選択肢に望んでいるカードが出るわけではないので注意。
・参加する条件
2Pickに参加する為にはチケットやクリスタル、ルピ等を消費しなければなりません。
しかしチケットは無料で3枚配われる他ミッションなどでも確保できますし、
報酬でルピを獲得できるのでルピでも参加できるため、課金しなくても参加できるのは嬉しい点です。
・2Pickでもらえる報酬
勝利数 | 報酬例 |
---|---|
0勝 | カードパックチケット1枚 |
1勝 | カードパックチケット1枚 15~30ルピ |
2勝 | カードパックチケット1枚 35~55ルピ |
3勝 | カードパックチケット1枚 60~100ルピ |
4勝 | カードパックチケット1枚 120~175ルピ レッドエーテル25~0個 |
5勝 | カードパックチケット1~2枚 200~300ルピ レッドエーテル50~0個 |
2勝以下でマイナスに
最低でも3勝はできるようにしましょう!
2Pick(2ぴっく)のコツ
2Pickは即席でカードを選ぶのは勿論なのですが、ここでのカードを選び方を間違えるとどうしても勝負に勝つことは難しくなってきます。
なので勝負はデッキ作りの段階から始まっていると言っても過言ではありません。
具体的にどんなカードを選んだらいいのかというのは下記で解説していますので、そちらを参考にしてください。
1.弱いカードを選ばない
2pickでは、選んだカードは全てデッキに入ることになります。
デッキに合わないカード等はゲーム中に引くとそれだけでカードアドバンテージを失います。
基本的には強いカードをpickするのではなく、弱いカードはpickしないというのが大前提になります。
2.除去スペルカード
これは第一にとりあえず入れておけば間違いないカード群になります。
各クラス除去カードはあるのでまずはそのスペルを数枚必ず確保しておきましょう。
これがないとどうしてもボードアドバンテージを失いがちでわざわざ進化やフォロワーで除去しなければならない状況になり
かなりジリ貧になります。
しかし入れ過ぎも困ることにもなるのでそこも注意。
3.単体でも強い効果を発揮するカード
その場で出してもしっかりと効果を発揮するカードがおすすめ。
どんな場面でも1枚である程度の効果(アドバンテージ)を獲得できるカードの方が1枚1枚の能力を活かしやすい。
逆にどんなカードを選ぶときに慎重になるべきかというと、
1枚では真の効果を発揮できないコンボカードなどは上手くpickできないと宝の持ち腐れになってします。
4.マナカーブを意識しよう
そもそもマナカーブってなに?という人向けに解説すると
マナカーブとはデッキを組む上で事故を少なく安定して戦う為にデッキを組む目安となるもので、
1.2.3.4.5コスト綺麗に山のように最初は低くドンドン高く高く、そして下がるように構成する。
そうすると自然と序盤中盤終盤と事故が少なくなるデッキ構成になることできる
例:2Pickで使用したロイヤルデッキ |
---|
(ただし、フェアリーを生成するエルフ・ドローが豊富でガーディアンの錬成を生成するウィッチ・PP加速が可能なドラゴンは必ずしもこのようなきれいなカーブが良いとも限りません。)
カードを選ぶ段階でこれらをことを意識するだけで勝率はかなり変わってくるでしょう。
勝負はデッキ作成の場面から始まっているのも同然です。今一度自分のPickを見直してみましょう!
2Pickでのクラスランキング
※初心者にオススメのクラスは、扱いやすいネクロマンサー、次点でロイヤルになります。
Aランク
除去に乏しく、盤面を取り返す力が弱いのが難点。
全体的に当たり外れの差が小さく、pickによる差の生まれ具合は比較的小さい。
爆発力はあり、優秀な低コストが集まると先攻でも強い。
強化先の選択肢等が多く生まれるためプレイングによる差はそれなりに出る。
ピックの安定性 | ★★★★★ |
ピックのしやすさ | ★★★★★ |
プレイの安定性 | ★★★☆☆ |
プレイのしやすさ | ★★★☆☆ |
ネクロマンスに必要な墓地は自然にも貯まるため、シナジーをあまり気にする必要はない。
2pickでは扱いやすいリーダーの一つ。全体的にカードパワーが高い。
一方で、高レアでデュエリスト・モルディカイを筆頭とした強力なカードをツモできるか、も重要。
ピックの安定性 | ★★★★☆ |
ピックのしやすさ | ★★★★☆ |
プレイの安定性 | ★★★★☆ |
プレイのしやすさ | ★★★★★ |
本体火力や疾走による殺傷力の高さと復讐時の飛び抜けたカードパワーが魅力。
高レアは明らかなハズレカードはない。
長期戦にも強い。使うのも使われるのもプレイングは難しい。
ピックの安定性 | ★★★★☆ |
ピックのしやすさ | ★★★★☆ |
プレイの安定性 | ★★★★★ |
プレイのしやすさ | ★★☆☆☆ |
Bランク
盤面支配が得意なクラス。各種アミュレットで手札も尽きないため長期戦で有利。
フェアリーによってマナカーブの凹みをそれほど問題としないのも利点だが、プレイングやpickが独特で難度はかなり高め。
ピックの安定性 | ★★★☆☆ |
ピックのしやすさ | ★★☆☆☆ |
プレイの安定性 | ★★★★☆ |
プレイのしやすさ | ★☆☆☆☆ |
Cランク
コントロール系のデッキが組みやすく、レジェンドの強さは圧倒的。
低レアにいわゆるハズレカードが少ないのが魅力だが、カードパワーが高いという訳でもない。
シナジーの要素も大きく単純なカードパワーでのpickでは安定しない。
シナジーも複数あり、現れるカードによって構成が大きく変わる。pickの難度はかなり高め。
ピックの安定性 | ★★☆☆☆ |
ピックのしやすさ | ★☆☆☆☆ |
プレイの安定性 | ★★☆☆☆ |
プレイのしやすさ | ★★★☆☆ |
ppを加速するとカードアドバンテージを失いやすい。除去が優先してpickされやすい環境は厳しめ。
pickはツモにかなり左右されてしまう面がある。
やることは単純な方で、2pickでは扱いやすいリーダーの一つ。良いカードが出ることを祈ろう。
ピックの安定性 | ★☆☆☆☆ |
ピックのしやすさ | ★★★★★ |
プレイの安定性 | ★★☆☆☆ |
プレイのしやすさ | ★★★★★ |
除去や守護をpickしやすいが、高レアのツモに左右されてしまう。
その上でシルバーで鉄槌の僧侶を引けるか、カウントアミュレットのバランス等、デッキ作成が安定しない。
Pickの安定性 | ★★☆☆☆ |
Pickのしやすさ | ★★★☆☆ |
プレイの安定性 | ★☆☆☆☆ |
プレイのしやすさ | ★★★☆☆ |
'
コメント(10)
コメント
-
引き運だけ0
-
このランキングはギャグかなにか?返信数 (7)1
-
×
└
ななしのカードゲーマー
No.98033997
通報
エルフはカード同士のシナジーやコンボ要素が高く、2枚以上発動で効果発揮など単体素出しだと弱いカードばかりでマナカーブ通りに動くと弱いテーマに感じる。
通常デッキのようにピックすると序盤テンポ取られるし後半決め手が少なくてジリ貧になりやすい。
ピックの難しさ、プレイングの難しさ、そして優秀なカード(勝ち筋)が高レアなためピックし辛いことを考えたら最下位まであり得ると感じる。0 -
×
└
編集者
No.98069088
通報
ご意見有難うございます。
エルフはシナジー要素への依存が高いので通常デッキのように扱うと弱いのはその通りだと思います。
エルフの強さとしては、高レアが比較的どれも後半役に立つためエルフのピックに慣れれば安定する方であること、シナジーが1つであるためウィッチよりも全体的なピックは安定しやすいこと等が挙げられると思います。
現在のランキングは難しさ等が考慮されていないため、記載形式の変更を行いそうした面等をわかりやすいものにしたく思っています。0 -
×
└
ななしのカードゲーマー
No.98099606
通報
正直ロイヤルの評価を強引に下げて使い手を減らそうという目的しか見えない。上の文章参考にして弱いカードをピックしないことを考えるとロイヤルに行き着くと思う。
逆にエルフは終盤強いというが、高レアに使いにくいカードが多い時点でピックの運が絡むから、プレイングではどうしようもない壁がある。それこそエンシェントエルフやリノセウス、バウンス系スペル等特定のカードがないと満足に戦えない。
ドラゴンの評価があれなのにエルフであんなに推されて如何なるものかと思う。0 -
×
└
編集者
No.98111322
通報
ランキングの形式を変更しました。
むしろリノセウスはpickでは弱いカードで、
エルフのフィニッシャーはフォレストジャイアント等のシルバーであることが多いように感じます。
ロイヤルについては基準に従うとAが妥当と判断してAに追加いたしました。0
ドラフトルールで重要なのは除去よりもまずマナカーブじゃないかなぁ。
除去やファッティがいても序盤にテンポ取られればそれだけで負け濃厚だし、このゲームは顔の体力低いからボード取り返す前に負けることが多すぎると思う。
2から5帯までは綺麗に階段になるようにピックして、1は(2に一方されるから)極力取らないで、後数枚ファッティと除去入れれば堅い
除去やファッティがいても序盤にテンポ取られればそれだけで負け濃厚だし、このゲームは顔の体力低いからボード取り返す前に負けることが多すぎると思う。
2から5帯までは綺麗に階段になるようにピックして、1は(2に一方されるから)極力取らないで、後数枚ファッティと除去入れれば堅い
0
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない